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CONSEIL & DÉVELOPPEMENT

EN FR

Julien Bayle Ableton Certified Trainer

Structure Void vous accompagne, vous guide et vous aide à développer vos projets de création et de recherche en vous assistant des premières idées, à l’étude de faisabilité et jusqu’à la réalisation complète.

Fondé par Julien Bayle en 2010, artiste, programmeur et creative technologist, présent depuis plus de 15 ans dans le domaine de la création audiovisuelle et l’interaction, nous avons déjà accompagnés des profils de clients très variés comme des artistes, des industriels, des chercheurs et des enseignants.

DESCRIPTION

Nous mettons notre expertise au service de vos projets.

Nous maîtrisons l’ensemble des technologies de programmation qui permettent aujourd’hui de créer des logiciels, et des interfaces impliqant les modalités sonores, visuelles et physiques (gestes).

Nous sommes capables de travailler avec vous sur votre projet en:

  • étudiant sa faisabilité,
  • chiffrant le coût temps / budget,
  • concevant l’ensemble des briques hardwares et softwares,
  • livrant l’ensemble des éléments nécessaires à sa mise en œuvre.

Selon l’envergure de votre projet, nous sommes habitués à travailler à la fois à distance, mais aussi sur place lorsque cela le nécessite.

QUELQUES EXEMPLES

Voici quelques exemples de missions qui nous ont été confiées :

  • Rendre Ableton Live génératif avec Live Object Model (installation artistique, client studio)
  • Design d’un système utilisant et sonifiant le produit d’analyse d’une IA (client artiste)
  • Interfaces Max for Live & custom MIDI Remote Scripts pour Ableton Live (client artistes, studios)
  • Traitement signal, design de DSP (clients industriels et recherche publique)
  • Tracking & Machinelearning avec DepthAI (client artiste/studio)
  • Design installations audiovisuelles interactives avec Max/MSP (client artiste/studio)
  • Stratégies pour la performances Live audiovisuelle (client industriel)
  • Analyse de données et sonification (client industriel)
  • Spatialisation (VBAP, Ambisonie, Wave Field Synthesis)
  • Synthèse vidéo et Traitement vidéo, design de shader GLSL (clients industriels)
  • Design de systèmes visuels réagissant au son (clients artistes)
  • Interface Homme-Machine (client artiste)
  • Captation de volumes en mouvements (client artiste/studio)
  • Design de plugins Max for Live (clients artistes)
  • Conception d’une interface de contrôle Ableton Live par geste (client studio)

TECHNOLOGIES MAÎTRISÉES

  • Programmation C++
  • Programmation Max/MSP & Jitter
  • Programmation Max for Live & Live Object Model
  • Volumetric Filming (Depthkit)
  • DepthAI Kit
  • Export Max 8 / RNBO vers VST, Web, External
  • Conception Touchdesigner
  • Programmation Java
  • Programmation NodeJS
  • Librairies flucoma, syphon, vizzie, framelib
  • Wrapper OpenFrameworks
  • Wrapper Processing Java
  • Design de DSP
  • Design de Shaders (GLSL)
  • Systèmes Modulaires (Eurorack, Buchla, Serge)
  • Design de plugins VST
  • Prise de son (studio, field recording)
  • Ambisonie d’ordre élevé
  • Audio over Network (Dante, Copperlan)
  • Video over Network (NDI)

CONCEPTS MAÎTRISÉS

  • Rendu 3D (Unity, TouchDesigner, Jitter)
  • Extraction de paramètres sonores
  • Spatialisation du son
  • Mapping vidéo
  • Synthèse sonore
  • Générativité
  • Captation Volumétrique (Depthkit, Kinect)
  • Protocoles de communication réseaux
  • Audio Multicanal (Dante)