FORMATION SYNTHÈSE SONORE AVEC MAX
Musicien, compositeur, sound designer ou explorateur sonore : cette formation s’adresse à celles et ceux qui veulent maîtriser la synthèse sonore avec Max.
Crée tes propres synthés, sculpte tes textures, invente tes sons : de la matière brute à des univers sonores uniques.
DESCRIPTION
Vous connaissez déjà Max, vous souhaitez découvrir en détail les éléments théoriques et pratiques qui se cachent derrière plus de 12 types de synthèse sonore, vous êtes intéressés par l'implémentation de vos propres moteurs de synthèse sonore que ce soit pour créer vos installations sonores, vos outils de design sonore, ou bien des sons tout simplement, alors cette formation est faite pour vous. Avec notre expérience de plus de 20 ans avec l'environnement Max et notre approche non seulement très théorique mais aussi d'implémentation technique à des fins de création artistique, nous vous faisons toucher du doigt la synthèse sonore à l'état pur.
Après avoir évoqués une vue globale de l'histoire de la synthèse, ainsi que quelques éléments et concepts nécessaires tels que les différentes approches temporelles/fréquentielles, la conversion analogique/numérique, la polyphonie, vous plongez avec nous dans les différents types de synthèse sonore.
En partant de l'analogie avec la synthèse dite analogique jusqu'à la synthèse numérique, en traversant les bien connues synthèses additive/soustractive, par modulation de fréquence et d'amplitude, l'échantillonnage et les synthèses concaténatives, tout autant que la synthèse granulaire et pulsar, la synthèse par table d'ondes, incluant la synthèse vectorielle, mais aussi la synthèse croisée, par distorsion de phase ou par distorsion de signal (waveshaping), vous apprendrez et convoquerez l'ensemble des objets ou patches Max déjà prêts à l'emploi pour construire vos propres systèmes de synthèse basés sur Max pour les exporter ensuite, pourquoi pas, avec RNBO, sous forme de VST, d'objets Max ou encore sur la plateforme Raspberry Pi.
C'est un véritable voyage avec une approche en découpage histoire / théorie / pratique pour chaque bloc de connaissances traversé.
Aussi, vous découvrirez des cas pratiques d'utilisation des données à des fins de sonification, qu'elles proviennent de capteurs, ou bien de données temps réel provenant d'internet. Cela vous permettra d'explorer ce fantastique domaine qui consiste à créer votre propre moteur/système de synthèse du son contrôlable par n'importe quelle valeur numérique. Il n'y aura alors qu'un pas à faire pour sonifier les mouvements d'un danseur, la température d'une pièce ou bien encore déclencher des sons en utilisant des messages en provenance des réseaux sociaux, par exemple.
Et si vous ne connaissez pas Max, cette formation peut se faire en complément de notre formation spécifique sur Max. Cette combinaison constituera alors le parcours idéal pour non seulement découvrir et devenir quasi-autonome sur Max et vous spécialiser sur la synthèse sonore avec cet extraordinaire environnement de programmation temps-réel et interactive.
OBJECTIFS GLOBAUX
Les objectifs dits « globaux » énoncés ici sont les objectifs classiques de la formation Synthèse sonore avec Max.
- Découvrir l'histoire de la synthèse sonore
- Comprendre théories et pratiques de 12 types de synthèse sonore
- Savoir implémenter des moteurs de synthèse complets dans Max
- Approcher la sonification de données
- Découvrir BEAP dans Max & VCV Rack
Cependant, chaque action de formation fait l’objet d’une étude spécifique et d’une définition individualisée des objectifs pour adapter les sessions exclusivement à votre besoin. Les objectifs globaux dégagés sont ainsi ventilés sur un ensemble de bloc de connaissances, chaque bloc constituant un sous-objectif concret.
PROGRAMME & BLOCS DE CONNAISSANCES
STRUCTURE VOID dispense ses formations sous-forme de blocs de connaissances.
Les blocs de connaissances de la formation Synthèse Sonore avec Max sont les suivants :
- BLOC SYNMAX 1 : Introduction et éléments historiques de la synthèse sonore
- BLOC SYNMAX 2 : Son analogique et son numérique
- BLOC SYNMAX 3 : Approche temporelle et fréquentielle du son
- BLOC SYNMAX 4 : Composants de la synthèse (générateurs, enveloppes, filtres)
- BLOC SYNMAX 5 : Concepts de monophonie, polyphonie et paraphonie
- BLOC SYNMAX 6 : Rappels fondamentaux sur Max
- BLOC SYNMAX 7 : Synthèse additive
- BLOC SYNMAX 8 : Synthèse soustractive
- BLOC SYNMAX 9 : Synthèses par modulation de fréquence et d’amplitude
- BLOC SYNMAX 10 : Contrôler la synthèse avec des données et des capteurs (sonification)
- BLOC SYNMAX 11 : Échantillonnage & lectures d’échantillons (sampling)
- BLOC SYNMAX 12 : Synthèse concaténative
- BLOC SYNMAX 13 : Synthèse granulaire & pulsar
- BLOC SYNMAX 14 : Synthèse par table d’ondes (wavetable, dds, vectorielle)
- BLOC SYNMAX 15 : Synthèse croisée
- BLOC SYNMAX 16 : Synthèse par distorsion de phase
- BLOC SYNMAX 17 : Synthèse par distorsion du signal/onde (waveshaping)
- BLOC SYNMAX 18 : Synthèse par modélisation physique
- BLOC SYNMAX 19 : Synthèse vocale (par formant)
- BLOC SYNMAX 20 : Approche modulaire BEAP & VCV Rack
DOMAINES D’APPLICATION POSSIBLES
- Synthèse sonore avancée : conception d’instruments numériques, générateurs sonores et systèmes de synthèse sur mesure
- Création musicale & électroacoustique : exploration de la matière sonore, écriture par le timbre, formes non linéaires
- Recherche sonore & expérimentation : synthèse soustractive, additive, FM, granulaire, modélisation, approches hybrides
- Spectacle vivant & intermittence : dispositifs sonores temps réel pour théâtre, danse, performance, installations scéniques
- Design sonore expérimental : création de textures, drones, sons évolutifs, comportements sonores dynamiques
- Arts numériques & installations : systèmes génératifs, interactifs ou autonomes intégrant la synthèse sonore
- Recherche & développement artistique : prototypage d’algorithmes sonores, exploration low-level, temps réel
- Projets audiovisuels hybrides : interaction synthèse sonore / image / données / capteurs
- Pédagogie et transmission : compréhension fine des principes de synthèse pour adaptation à divers contextes créatifs
- Autonomie professionnelle : capacité à concevoir, modifier et maintenir ses propres instruments et moteurs sonores
FORMATEUR : JULIEN BAYLE
Julien Bayle est le fondateur, gérant et formateur expert de Structure Void. Il est votre référent pédagogique.
Il est à la fois Ableton Certified Trainer & Max Certified Trainer.
Plus d'infos ici :https://structure-void.com/julien-bayle-ableton-et-max-certified-trainer-france/
Ses ouvrages sur Max for Live et Arduino sont disponibles ici :
- L'art de Max for Live : https://leanpub.com/max-for-live-fr et gumroad
- Arduino : https://www.packtpub.com/product/c-programming-for-arduino/9781849517584
PRÉ-REQUIS
Cette formation nécessite une certaine maîtrise du langage Max et notamment :
- la distinction entre messages et signaux (Max et MSP)
- les types de données (float, int, symbol, liste et bang)
- la notion de priorité des messages (droite/gauche, entrées chaudes/entrées froides)
- le concept de liste
- les objets d’interface graphique (number, button, toggle, slider, dial, …)
- les concepts de sous-patching & d’abstraction (y compris objet bpatcher)
De même, des connaissances sur la partie MSP seront utilisées :
- le son numérique dans Max (conversion audio/numérique, signaux, fenêtre Audio Status, …)
- les notions de génération de signal, de traitement (filtrage, delay, effets,…)
- le concept des objets mc. (multichannel)
Concrètement, il est attendu une connaissance générale des objets suivants :
- adc~, dac~
- snapshot~ (conversion de signaux en nombres) et sig~ (conversion de nombres en signaux)
- Générateurs de signaux : cycle~, rect~, saw~, phasor~, …
- Opérations entre signaux : +~, -~, *~, /~, …
- Routage de signaux : selector~, gate~, …
- Interface graphique : scope~, plot~, gain~, live.gain~, meter~, …
- Lecture/écriture d’échantillons audio : buffer~, wave~, waveform~, groove~, play~, sfplay~, info~, …
Afin de pouvoir suivre au mieux la formation « Synthèse sonore avec Max » et d’en tirer réellement profit, il est nécessaire d’avoir une connaissance générale de la majorité des éléments mentionnés ci-dessus.
Si tel n’est pas le cas, un parcours de formation combinant notre formation sur l’environnement Max et cet approfondissement sur la synthèse sonore est tout à fait envisageable et même recommandé !
DURÉE
La durée usuelle de cette formation est de 3 jours à 5 jours.
Il est tout à fait possible de moduler sa durée selon votre projet de formation
PRISE EN COMPTE PSH
STRUCTURE VOID est référencée et inscrite sur Ressource Handicap Formation http://www.rhf-paca.fr pour être en mesure de déployer les actions nécessaires, et de prendre conseil si besoin, pour le bon déroulement de ses formations.
Chacune des formations étant conçue pour s’adapter aux besoins du stagiaires, la prise en compte du handicap est une des composantes de la conception des actions de formation de STRUCTURE VOID.
Dès le premier échange et grâce à la Fiche de Recueil des besoins bruts, la prise en compte du handicap est spécifiée et définie. Cela déclenche l’émission du Questionnaire Adaptation PSH qui permet à STRUCTURE VOID de prévoir les adaptations possibles dans sa proposition commerciale.
FORMATION EN PRÉSENCE
Le formateur et les stagiaires échangent et travaillent sur leurs ordinateurs. L’écran du formateur est dupliqué sur le dispositif de diffusion visuelle présent dans la salle de formation (grand écran ou vidéoprojecteur / mur) et qui permet d’agrandir au maximum l’image pour un confort visuel approprié.
1/ Adaptations techniques
Le formateur peut contraster l’écran son ordinateur ou en changer la colorimétrie afin d’adapter la modalité visuelle au besoin du stagiaire.
La taille du curseur peut être augmentée.
La pièce peut être obscurcit ou au contraire mieux éclairée
L’utilisation de casque audio à volume variable est possible pour permettre une meilleure écoute des sons venant de l’ordinateur.
2/ Adaptations pédagogiques
Il est possible d’adapter le rythme de la formation, de prévoir des pauses supplémentaires, mais aussi d’agencer différemment les alternances explications / exercices pratiques pour que l’action de formation soit la plus efficace possible pour le stagiaire en situation de handicap.
FORMATION À DISTANCE
À distance, le formateur et le stagiaire sont connectés en session ZOOM.
Lors d’une session ave un stagiaire en situation de handicap, un temps de 15 minutes supplémentaire est prévu pour que les réglages audio et vidéo nécessaires au bon déroulement de l’action de formation soient effectués.
1/ Adaptations techniques
Le volume peut être augmenté pour permettre une meilleure écoute par le stagiaire auquel il peut être conseillé d’utiliser un casque à volume variable.
Autant que faire se peut, la qualité de l’image ZOOM peut être ajustée pour permettre une plus grande fluidité et le formateur peut aussi augmenter la taille du curseur à l’écran et contraster son écran, comme en changer la colorimétrie pour permettre une meilleure visibilité pour le stagiaire.
2/ Adaptations pédagogiques
Il est possible d’adapter le rythme de la formation, de prévoir des pauses supplémentaires, mais aussi d’agencer différemment les alternances explications / exercices pratiques pour que l’action de formation soit la plus efficace possible pour le stagiaire en situation de handicap.
Compte-tenu de la concentration plus grande en situation de formation à distance, une attention particulière sera apportée au temps de pause nécessaire.
CONTACTS SPÉCIFIQUE PSH
Votre référent handicap STRUCTURE VOID est Julien Bayle. Il est joignable aux coordonnées précisées en pied-de-page.
Le réseau handicap formation de AGEFIPH peut être contacté aux coordonnées suivantes :
- Par email : contact@agefiph.asso.fr
- Par téléphone : 0800.11.10.09
- Site web de l’antenne Région SUD : https://www.agefiph.fr/provence-alpes-cote-dazur-et-corse

















