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DESCRIPTION

Ce projet est un visualiseur 3D interactif qui invite à explorer l’univers de Max à travers ses objets et les liens qui les unissent. Chaque point représente un objet de l’environnement Max; les traits indiquent leurs proximité fonctionnelle telle que la documentation le spécifie avec le fameux “See Also”. L’utilisateur peut se déplacer librement dans cet espace : zoomer, pivoter, naviguer, et cliquer sur un objet pour révéler ses voisins à différentes profondeurs. Un panneau d’information et une légende donnent le contexte et les détails de l’objet sélectionné. Différents modes de vue (Détail, Hybride, Structure, Auto) offrent des perspectives variées sur le réseau. Un moteur de recherche permet de localiser rapidement un objet précis, tandis que des filtres par tags et des réglages de couleurs modifient l’affichage à la volée. Conçu pour une navigation fluide et intuitive, le visualiseur fonctionne aussi bien sur mobile que sur ordinateur, rendant la découverte de l’écosystème Max à la fois immersive et ludique.

COMMENT ?

Le projet utilise HTML, CSS et JavaScript pour l’interface interactive, avec Three.js pour le rendu 3D et OrbitControls pour la navigation. WebGL garantit des performances graphiques fluides. Les données se chargent de manière asynchrone pour une expérience utilisateur sans interruption, et un Canvas superpose des éléments 2D sur la vue 3D. Le projet propose différents modes de visualisation et des shaders personnalisés pour enrichir le rendu visuel. Il prend en charge un design responsive pour une utilisation sur mobile et ordinateur, et met l’accent sur l’optimisation des performances afin d’assurer une interaction fluide.

QUELQUES MOTS

Nous souhaitons dédier ce travail à Darwin Grosse. Darwin a notamment aidé Julien Bayle pour son premier essai de visualisation de la documentation : Max MSP Cloud Structure disponible sur son site web. Le travail de Darwin autour de Max, en particulier, continue d’aider, d’inspirer et de rayonner. Un exemple parmi tant d’autres se trouve dans ce podcast intemporel : Art + Music + Technology.

COMMENT TESTER ?

Attendez que le visualiseur soit entièrement chargé, puis cliquez sur un nœud représentant un objet Max pour voir ses voisins à différentes profondeurs. Utilisez la fonction de recherche pour trouver des objets spécifiques. Basculez entre les différents modes de visualisation à l’aide du sélecteur de mode. Zoomez, dézoomez, faites pivoter et déplacez la vue pour explorer la visualisation 3D. Il est possible de passer en plein-écran.

TECH

  • Python / Parsing de fichiers XML d’aide C74
  • Three.js / rendu et visualisation 3D
  • HTML / CSS / JavaScript — interface interactive, expérience utilisateur
  • WebGL — graphismes accélérés par le matériel, performance fluide
  • OrbitControls — navigation, contrôle de la caméra
  • Canvas — superpositions 2D, étiquettes de texte
  • JSON — format de données, chargement asynchrone